第(3/3)页 里面通过“钻水管”的方式,玩家可以探索出许多不同的隐藏关卡,同时每一张地图上都有“隐藏方块”,能够让玩家获得更多的金币。 在过关方面,你可以选择获取强力能力,杀怪过关,也可以依靠灵巧风骚的走位,跑酷过关。 吞噬 这些设定,大大增加了游戏的可玩性,能让玩家的粘性变得更强。 更何况有这么一句话:“游戏不赚钱,ip才赚钱。” 要是马力欧的ip火了,其中潜藏的财富更是庞大。 不过,这款游戏的丰富程度也增大了游戏卡的制作难度。 但好在余馨在定制游戏机的时候额外预留了一个卡槽,让陆离的发挥空间大上不少。 按照他目前的想法,一份游戏需要制作三张星卡。 这倒是用到了御卡师对战中“驻场卡”的核心思路。 三张星卡之中,选用其中一张作为“驻场卡”。 这张卡负责承载游戏的所有素材,包括“马力欧”人物模型、“地图方块”、“通关小旗帜”等等。 而另外两张卡则是关卡指令卡,分别蕴含16道关卡的内容。 它们不承载任何游戏素材,只有相对应关卡的指令。 当素材卡和关卡指令卡同时放入星卡游戏机的时候,指令卡能够自动提取素材,将其用不同的方式组合在光幕之上,拼凑出玩家当前的关卡。 同时,陆离又将游戏的存档功能也放置在素材卡之中,保证玩家能按照顺序进行游玩。 若是一名玩家并没有玩过《马力欧兄弟》,那么当他插入第二张关卡指令卡的时候,关卡会被锁住,而不能提前“跳关”。 “叮冬!前方到站,星海学府,新校区站,请各位乘客......” 一路的思索,公交到站了。 陆离起身走回宿舍,准备将设计图搬到卡材上,试验一下自己暂时的构想。 第(3/3)页