第(1/3)页 接下来的几天里,陆离的生活重新回归两点一线,往返于教室和宿舍之间。 目前,大一的制卡课依然处于教授《星卡基本回路》的阶段,有关“制卡素材”的内容估计要到十二月才有。 因此,陆离只需要跟随大二一同上课。 小胖子就显得有些自由。 上课的时候还能见得到他打瞌睡的身影,但是一下课就找不着人了。 宽敞明亮的寝室里,经常性地只剩下陆离一人。 不过这也正好,安静的环境正好让陆离就能静下心来,研究《马里奥兄弟》的游戏卡。 相较之前的两款游戏卡,陆离在这次的产品上又一次进行了创新,随之而来的自然是开发新产品的困难。 陆离一次又一次地将回路用刻刀绘制在卡材上,再一次又一次地将星卡插入游戏机进行测试。 “1+2”星卡的游戏,排错的难度是单卡游戏的数倍。 你永远不知道是星卡纹路出现了错误,还是两张星卡的效果在结合时出现了错误。 而这一点,大大增加了陆离开发新卡的时间。 ...... 对于陆离来说,这段时间平静非常。 但是对于整个游戏行业来说,这几天更像是暴风雨前的宁静。 当前的行业巨头,佩奇游戏公司,火爆许久的游戏——星力战机的续作,在经过一年的酝酿后,发售在即。 这款造势已久的游戏,究竟会给整个行业带来何种变革,让他们又害怕又期待。 他们期待这款游戏能够出色,这样就能为游戏行业吸引更多人的目光。 如此一来,佩奇游戏公司就好像“智猪博弈”中的大猪,辛勤劳动换取大量粮食,而剩下的公司就好像其中的小猪,能够蹭一点大猪吃剩的食物。 既能获利,又不用花费太多力气。 但他们又害怕《星力战机2》太过出色,形成行业垄断。 若是这样,其他正好在制作竞品游戏的小公司就很悲催了,他们极有可能会选择及时止损,挥刀自宫,将整个游戏项目组给砍掉。 第(1/3)页