第(2/3)页 他在制卡上是真的没什么天赋,属于是怎么学都学不会的那种。 不过陆离这块宝藏是哪里钻出来的? 在星卡师的圈子里,从来没听说过这个名字,而且也没听说过哪位大老收了这么个徒弟。 小胖子非常疑惑。 对于自己的宝藏室友,耿小文是绝对不会主动将陆离的过人之处给说出去的。 很简单的道理。 如果只有一个人知道陆离在制卡上的天赋,那么雇佣陆离或许价格不会太高。 但是在多人追捧,竞争雇佣的情况下,开出的薪水自然也会水涨船高,到时候想要招揽陆离,可就没有那么实惠了。 做商人,讲的就是个性价比。 陆离可不知道室友的内心在打什么算盘,他再次看向手机,用手指在屏幕上绘制起设计图来。 “陆兄弟,新游戏?”小胖子也收起心中的小九九,好奇地问道。 之前在吃饭的时候,陆离有说过,下一款即将推出的产品并不是星卡屋的重点。 那么,应该是眼下正在设计的这款游戏了吧? “没错。”陆离点点头。 这回,他想制作的,同样是来自前世的一款红白机经典游戏《马力欧兄弟》,是act平台跳跃类游戏,或者说,是横版过关类游戏。 马力欧也被叫做“马里奥”,是任某堂出品名震世界数十年的游戏ip。 该系列的正统游戏最早出现在1985年,在第一款游戏《马力欧兄弟》中,那个身穿蓝色背带裤的水管工出现在全世界人的视野。 他始终不务正业,从来不修水管,反而喜欢钻水管打怪,千里迢迢跑去拯救公主。 就是这样一个角色,据不完全统计,已经在200多款游戏中登场过。 现在的马力欧,已经不再是简简单单的游戏角色了,反而更像是游戏文化的象征之一。 陆离想要制作的初版《马里奥兄弟》有32个关卡,其中还包含像是“马力欧”、“乌龟怪物”、“金币”之类的多种素材。 相比起俄罗斯方块之类的古早游戏,更为复杂,但可玩内容也更加丰富。 第(2/3)页