第(3/3)页 左真抬头指着第十天的数据问:“那个我能问一下这一天的数据突然卖的很多是有什么原因吗?” 负责数据业务的专员立刻解释道:“是这样的,那天的前一天是一个游戏杂志月刊的销售日,根据我们的分析您的游戏应该是受到了这篇文章的影响。” 一份杂志被递到左真的手上。 beep游戏资讯月刊。 “就在第五十七页。” 翻到第五十七页,这是一篇关于魂斗罗的长篇评测。 评测内容足足有三页之多。 大致内容就是这个编辑对这个游戏的喜爱。 一开始他觉得这个游戏不太行,因为卖相很糟糕,没有公司logo,制作人还只有一个,简直离了大谱。 但这个游戏却又给他惊喜,质量不输其他大公司的游戏。 在最后,这位叫做小泽健次的评测编辑给这款游戏八点五分的评价。 他认为这个游戏是可以拿到九分甚至更高分的。 这个评价相当高,两三页的内容一直都在评价游戏里的每一个细节,从画面再到怪物的丰富程度,玩法非常多。 最最重要的是这个游戏还支持双人游玩,一起合作玩游戏的感觉是完全不一样的,他在后来的几天已经和编辑团队上头很久,甚至都差点把杂志的撰稿给错过。 不过他同时也遗憾这个游戏没有任何剧情,只有最纯粹的打杀,如果制作人能把剧情和一些细节补全的话,他愿意给一个九分甚至九点五分的评价。 看得出来这个编辑是真的很喜欢魂斗罗,已经完全沉浸。 叫小泽健次吗? 左真记下这个名字,决定在曰本的这十几天找找这个人。 “所以,就是因为这一篇文章让魂斗罗第二天增加了两万销量?” “是的,我们一致认为主要原因就是这个,而且在这之后的几天时间里销量也都维持在接近两万的程度,左真桑这真的很难得。” 第(3/3)页