第一百一十一章 鲤鱼星卡屋的新游戏-《当游戏策划成为制卡师》


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    “我在这里大胆猜测一下,这或许和鲤鱼星卡屋未来的游戏有关。”

    在视频的末尾,up主做出了预言。

    就是这样短短几分钟的视频,在发布不到半天后,迅速登顶小烂站热门榜。

    原因很简单。

    鲤鱼星卡屋的官方账号在评论区回复了。

    “厉害了。”

    就这么简简单单的三个字,瞬间被冲到了热门评论榜榜首。

    这完全就是官方下场,亲口承认了视频中的说法啊。

    也就是这三个字,直接把众多网友的胃口给吊起来了。

    但是鲤鱼星卡屋对于新游戏的消息始终保持密不透风,除了这三个字之外,没有任何消息被透露出来。

    众位网友纷纷跑到星卡游戏机发售的那条动态下留言:“加班!跳票!出游戏!”

    ......

    ......

    要紧挨着发售新游戏,是陆离早就安排好的。

    在制卡课自由练习时间制作的新游戏卡——贪吃蛇和扫雷双游戏卡,已经测试完毕,并且已经投入生产线好几天了。

    这么急着发行游戏,不仅仅是因为陆离和耿小文立下了千万赌约,还因为俄罗斯方块本身。

    俄罗斯方块确实很能让人上头,但由于游戏机制简单,让人上头的时间也很有限。

    一般来讲,玩家能被分为两种。

    体验派和竞技派。

    虽说每一位玩家基本会同时拥有这两种属性,但总归会有偏向。

    像我们的游戏区中二少年主播——狐火,就是完完全全的竞技派玩家,他能在获得更高的分数时,获得更为强烈的正反馈。

    也就是说,要在游戏中取得更好地成绩,是他玩游戏的主要动力。

    这样的玩家,才是真正的核心玩家,他们会耗费大量的时间在同一个游戏上。

    但是,大多数玩家更偏向体验派。

    能给他们带来乐趣的是“游戏性”,这里包括游戏的操作性、剧情、社交属性、或者说令人社保的涩涩立绘。

    很可惜,俄罗斯方块在这些方面基本都是欠缺,甚至有几项是完全没有。

    当这些体验派玩家不再玩这款游戏的时候,那么俄罗斯方块的热度也会迅速跌落。
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