第四十七章 渲染场景选择!-《解构万物:我打造了冒险小世界》


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    似乎真的如桐诗一开始预测的那样,第一圈遗迹里更像是某种新手福利关卡,里面能获得遗迹宝物的机会很多。

    可如果要是一味求快的话,就会丧失这种机会。

    等桐诗进入了第二圈遗迹后。

    几乎没怎么见到过再有绿色和黑色的格子地带,都是普通的森林风格小路,同时也会出现各种从没有见过的梦幻植物。

    比如一人多高的巨型蘑菇。

    遍地会发光的龙舌兰。

    ……

    偶尔会触发代表着战斗的红色格子。

    目前已经遇见了图鉴里已经有的阴影蜘蛛和变异蟒蛇,只可惜这两种怪物都只是f级的而已,实力很弱,桐诗已经有点后悔,当初是不是自己太稳健了,所以才让杰罗姆帮自己挑选f级的遗迹。

    毕竟以他现在双职业觉醒者的综合实力来看,去普通的e级遗迹没有问题。

    但还好,胜在量大。

    所以桐诗选择亲手与其战斗,并将其一一解构进了小世界之中,这样可以最大程度的还原出怪物的战斗细节。

    小世界系统的提示声传同时传来:

    【零之卷·勇者之森】

    【目前拥有素材:黑泥土x800、草方块x100、绒球葱、龙舌兰、阴影菇x50。】

    【f级怪物阴影蜘蛛、变异蟒蛇x20、】

    ……

    可渲染选择:

    【1】黑暗森林小路(地貌渲染,增加场景真实度,结构完成后只要未将其中f级怪物全部斩杀,便会周期性生成新的森林普通怪物!)

    【2】阴影蜘蛛的巢穴(特殊地貌渲染,结构后将生成巢穴地貌,在其中的阴影蜘蛛被击杀后,将会额外增加经验值。)

    ……

    又是面对和当初解构祭坛时一样的两种选择!

    可是现在的境遇却不太相同。

    这个新手之森有结构怪物的能量上限,最多就是像e级邪神投影的那个级别,可经过上次的越级挑战证明……他和零伊已经可以向更高级别的生物发起挑战了。

    “解构这两种场景,最后得到的副本完成度是一样吗?”

    桐诗在系统里发问。

    “无法具体对以上两种场景提示。”

    “但一般而言,只要系统没有特殊提示,那么两种场景的总收益都会经过系统的算法计算使其尽量趋向于相等。”

    “只不过由宿主自由选择,构建何种世界罢了。”

    系统很快就做出了解答。

    桐诗点点头,略一思考后,选择了第一项构建方案。

    他记得当初解构祭坛时的另外一个选项是土山,也有增加场景真实度的提示,当时这个选项对副本完成度就是要比单独构建出一个祭坛要高的。

    “消耗黑泥土x800、草方块x100、绒球葱……”
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