第(3/3)页 有,且仅有一个例外。 那就是炼金术士。 不需要己方小兵,不需要防御塔,一级带上一个戒指,轻松加愉快收完兵线,连血量都不会损失多少。 第二波兵走出,炼金位置从二塔前,换到了高地下,继续断! 第三波,带着炮车。 Svenskeren打完BUFF,马不停蹄地跑回自家半场,在盲僧威胁下,所有人都认为炼金吃不完这波线,结果…… 金光一闪! 炼金术士闪现越过高地墙壁,在双子星塔前,拦了一波半。 Svenskeren想要拿一血,距离还有两千多码,苏杭操纵MP用光,剩余最后70点生命值的英雄送塔了…… 距离太远,连经验都没吃到! “Lucky双BUFF打完,Svenskeren还只有一个红,发育有点慢啊。”米勒对比双方打野:“盲僧如果被皇子压等级,野区对抗是打不过的。” “主要是抓炼金太不讲道理了。”娃娃带着莫名地笑意:“炼金断线,送塔,都卡好了时间,除非不刷野,不然不可能抓的到。” S2赛季,就有断兵流打法出现,经过六个赛季不断完善,状态、节奏都达到了最完美的程度。 针对,往往会得不偿失。 正常情况下,打野会先放任炼金不管,让自家选手安稳补刀。 T1级别的坦克上单和炼金对着发育,团战会占据一定优势,只赚不亏。 然而,现在的TSM是换线啊! UZI拿着女警,无压力推进,Dyrus的慎全无抵抗能力。 上路……防御塔减伤都是小事,没有兵线怎么拆?! 第四波兵,终于从高地走了出来,炼金术士刚刚复活,没办法阻挡…… 刚刚想到这里,TSM战队忽然发现,上路二塔左上方的草丛亮起了一道冲天而起的传送光效…… 4.5秒后,小地图上再次出现一个白眼外凸,内裤蒙面的光头!! 第(3/3)页